home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / Maps.big / maps_map beginner tutorial_map.ini < prev    next >
Text File  |  2006-02-02  |  7KB  |  224 lines

  1. ;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. ;///                            Map Beginner Tutorial                      ///
  3. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  4.  
  5. MissionObjectiveList
  6.  
  7.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective01
  8.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective02
  9.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective03
  10.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective04
  11.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective05
  12.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective06
  13.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective07
  14.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective08
  15.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective09
  16.     MissionObjectiveTag         = SCRIPT:MBTutorial_Objective10
  17.     BonusMissionObjectiveTag    = SCRIPT:MBTutorial_BonusObjective01
  18.  
  19. End
  20.  
  21. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  22.  
  23. Weather
  24.  
  25.     HardwareFogColor = R:254 G:254 B:254
  26.     HardwareFogEnable = Yes
  27.     HardwareFogStart = 600
  28.     HardwareFogEnd = 2000
  29.     
  30. ;; ---------------------------------
  31. ;;              SNOW
  32. ;; ---------------------------------
  33.     SnowEnabled = Yes               ; enable/disable snow on the map.
  34.     IsSnowing = Yes               ; is it snowing today?
  35.     SnowTexture = EXSnowFlake2.tga
  36.     SnowBoxHeight = 500             ; height from which snow falls
  37.     SnowSpacing = 30             ; snow spacing -- less means more
  38.     NumberTiles = 4
  39.  
  40.     SnowAmplitude = 20              ; amount of side-to-side movement. 
  41.     SnowFrequencyScaleX = 0.01        ; speed of side-to-side wave movement.
  42.     SnowFrequencyScaleY = 0.005         ; speed of side-to-side wave movement. 
  43.  
  44.     SnowPointSize = 2               ; scale the size of snow particles.
  45.     SnowMinPointSize = 3           ; min point size
  46.     SnowMaxPointSize = 8           ; max point size
  47.  
  48.     SnowPointSprites = No           ; set to "no" for point-sprite emulation.
  49.     SnowQuadSize = 3               ; scale the size of snow particles when using point-sprite emulation.
  50.  
  51.     SnowSpeed = 60               ; speed at which snow falls
  52.     SnowXYSpeed = X:40 Y:25
  53.  
  54. End
  55.  
  56. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  57.  
  58. AIData
  59.  
  60.   LowLodTreeName = TreeLowLODArnor
  61.  
  62. END
  63.  
  64. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  65.  
  66. Object Shield02
  67.  
  68.     KindOf          = IMMOBILE SELECTABLE STRUCTURE NOT_AUTOACQUIRABLE
  69.  
  70. End
  71.  
  72. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  73.  
  74. Object MenPorter
  75.  
  76.     CommandSet = MenPorterCommandSetForTutorial
  77.     
  78. End
  79.  
  80. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  81.  
  82. Object GondorFighterHorde
  83.  
  84.     BuildTime = 5
  85.     
  86. End
  87.  
  88. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  89.  
  90. Object GondorArcherHorde
  91.  
  92.     BuildTime = 5
  93.     
  94. End
  95.  
  96. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  97.  
  98. Object GondorBarracks
  99.  
  100.     BuildTime = 8
  101.     
  102. End
  103.  
  104. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  105.  
  106. Object GondorFarm
  107.  
  108.     BuildTime = 8
  109.     
  110. End
  111.  
  112. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  113.  
  114. Object GondorArcherRange
  115.  
  116.     BuildTime = 8
  117.     
  118. End
  119.  
  120. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  121.  
  122. Object MenWallSegmentSmall
  123.  
  124.     BuildTime = 10
  125.     
  126. End
  127.  
  128. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  129.  
  130. Object MenWallTrebuchetSmall
  131.  
  132.     BuildTime = 5
  133.     
  134. End
  135.  
  136. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  137.  
  138. Object MenWallHubSmall
  139.  
  140.     BuildTime = 15
  141.     
  142. End
  143.  
  144. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  145.  
  146. Object MenWallHubSmallExpansion
  147.  
  148.     BuildTime = 10
  149.     
  150. End
  151.  
  152. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  153.  
  154. Object GondorBoromir
  155.  
  156.     BuildTime = 5
  157.  
  158.     ReplaceModule ModuleTag_RespawnUpdate
  159.         Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate_ForTut
  160.     ;        DeathAnim                = STUNNED                ;Model condition to play when killed-to-respawn
  161.             DeathAnim                = DYING                  ;Model condition to play when killed-to-respawn
  162.             DeathFX                = FX_BoromirDieToRespawn    ;FXList to play when killed-to-respawn
  163.             DeathAnimationTime        = 4966 ;1133            ;How long DeathAnim will take.
  164.             InitialSpawnFX            = FX_BoromirInitialSpawn
  165.             RespawnAnim                = LEVELED                ;Animation to play when respawning.
  166.             RespawnFX                = FX_BoromirRespawn        ;FXList to play when respawning.
  167.             RespawnAnimationTime        = 2000                ;Time it takes for respawn to play.
  168.             AutoRespawnAtObjectFilter    = NONE +CASTLE_KEEP        ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible.
  169.             ButtonImage                = HIBorimir_res
  170.             
  171.             ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
  172.             ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
  173.             RespawnRules =            AutoSpawn:No    Cost:700        Time:5000        Health:100%        ;DEFAULT VALUES
  174.             RespawnEntry =    Level:2                Cost:800        Time:5000        ;For other levels, only override what is different.
  175.             RespawnEntry =    Level:3                Cost:900        Time:5000        
  176.             RespawnEntry =    Level:4                Cost:1000        Time:5000        
  177.             RespawnEntry =    Level:5                Cost:1100        Time:5000        
  178.             RespawnEntry =    Level:6                Cost:1200        Time:5000        
  179.             RespawnEntry =    Level:7                Cost:1300        Time:5000        
  180.             RespawnEntry =    Level:8                Cost:1400        Time:5000        
  181.             RespawnEntry =    Level:9                Cost:1500        Time:5000        
  182.             RespawnEntry =    Level:10            Cost:1600        Time:5000        
  183.         End
  184.     End
  185. End
  186.  
  187. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  188.  
  189. Object MenFortressCitadel
  190.  
  191.     RemoveModule ModuleTag_SlaughterMe
  192.  
  193. End
  194.  
  195. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  196.  
  197. Rank 1
  198.     SkillPointsNeededDefault        = 0    ; If there is no side specific override (Replace Default with Side name, or with 'Campaign' for SP) just use this.
  199.     SkillPointsNeededCampaign        = 0 
  200.     SciencePurchasePointsGranted    = 0
  201. End
  202.  
  203. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  204.  
  205. ChildObject GondorBattleTower GondorKeep
  206.  
  207.     BuildTime = 15
  208.  
  209. End
  210.  
  211. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  212.  
  213. ; WaterTransparency can be overridden per each map to change these values.
  214. WaterTransparency
  215.   ReflectionPlaneZ = 80.0;
  216.   ReflectionOn = Yes
  217. End
  218.  
  219. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.